いつもお世話になっております。
ビルドについて質問があります。
UE3やUDKのようにネットワークにつながったPCで分散ビルドをすることができますでしょうか?
よろしくお願いいたします。
いつもお世話になっております。
ビルドについて質問があります。
UE3やUDKのようにネットワークにつながったPCで分散ビルドをすることができますでしょうか?
よろしくお願いいたします。
ビルドと言いますとC++コードのビルドでしょうか?又はライティングのビルドを分散したいですか?どっちもUE4に対応されています。
UE3と同じように、WindowsではXGEが導入されていますとUnrealBuildToolが自動的にそれを利用してC++コードビルドを分散します。
Incredibuild XGE Product Overview
Macでは社内にdistccのOSX版を利用して分散ビルド出来るようにした人がいますが、それを配布出来る形にはなっていないと思います。
distcc: a fast, free distributed C/C++ compiler
ライティングはUE4でもSwarmを利用してビルドを分散します。エディター内にライティングをビルドしますと自動的にSwarmが起動されます。Swarm自体はUE3とほぼ同じと思います:
Unreal Swarm - Unreal Engine 3 の大量なアプリケーションの分配
どこかのPCでEngine/Binaries/DotNET/SwarmCoordinator.exeを起動して、他のPCをそのCoordinatorに接続しますと分散します。
よろしくお願いします!