x

Search in
Sort by:

Question Status:

Search help

  • Simple searches use one or more words. Separate the words with spaces (cat dog) to search cat,dog or both. Separate the words with plus signs (cat +dog) to search for items that may contain cat but must contain dog.
  • You can further refine your search on the search results page, where you can search by keywords, author, topic. These can be combined with each other. Examples
    • cat dog --matches anything with cat,dog or both
    • cat +dog --searches for cat +dog where dog is a mandatory term
    • cat -dog -- searches for cat excluding any result containing dog
    • [cats] —will restrict your search to results with topic named "cats"
    • [cats] [dogs] —will restrict your search to results with both topics, "cats", and "dogs"

fbxにうまくマテリアルが反映されない

最近unreal engineを勉強し始めた者です。 マテリアルをunreal内で作成したものには問題なく設定できるのですが、blenderで作成しfbxファイルでインポートしたものにはうまく反映されません。テクスチャをマテリアルとして読みこみ、マテリアル設定した時のっぺりと表示されてしまいます。例えば木目の画像を貼り付けた時、茶色一色で表示されてしまうような感じです。原因としてなにが考えられるでしょうか?

Product Version: UE 4.11
Tags:
more ▼

asked Sep 23 '16 at 10:15 AM in Japanese

avatar image

sho712
1 1 2 1

avatar image sho712 Sep 25 '16 at 04:46 AM

説明が足らずすみません。 unreal内でマテリアル、テクスチャを貼りつけたいのです。

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left

2 answers: sort voted first

作成したモデルはUV展開を行って、画像の割当をすると、表示されると思います!

編集モード から A で全選択 U (おすすめはスマートUV投影です) を押して完了です!alt text

下のUVからUV配置をエクスポートを押せば画像編集ソフトでもかんたんに調整できるPNGが出せます

more ▼

answered Sep 23 '16 at 10:56 AM

avatar image

リュネン
181 16 15 23

avatar image sho712 Sep 27 '16 at 06:26 AM

alt text

分かりにくい質問ですみません。 スクリーンショットの右側にあるものがunreal内で作成したもので、左側の上にテレビが乗っているものがblenderで作成しfbxでエクスポートしunrealにインポートしたものになります。どちらも同じマテリアルを設定しているのですが表示のされ方に差があります。原因としてどのようなことが考えられるでしょうか?

無題.png (568.9 kB)
(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left

表示されない原因はテクスチャの図柄を表示する位置の設定がblender初期設定の場合、 3D座標を基準にテクスチャが貼られます。

しかし、unrealの場合は普通、UV座標を基準に表示されるため、 FBXで書き出す際、リュウネン さんが言っているように、UV座標作って書き出さないと、 表示ができません。 (全ての部分が、テクスチャ0,0座標が表示されている状態)

なので本来UVを作ったほうがいいのですが、 以下のようにマテリアルでUVsの本来UV座標が渡される部分に3D座標を渡すなどすると blenderと同じような方法で表示することはできます。 (下段のほうがblenderに近い方法です) alt text

ですが、UVを覚えたほうがいいです。

uvs.jpg (146.5 kB)
more ▼

answered Sep 27 '16 at 10:35 AM

avatar image

takanyan7
536 20 5 12

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left
Your answer
toggle preview:

Up to 5 attachments (including images) can be used with a maximum of 5.2 MB each and 5.2 MB total.

Follow this question

Once you sign in you will be able to subscribe for any updates here

Answers to this question