(動画チュートリアル関連) Set Material 関数を 2 つ使うのはなぜ?

『UE4 Blueprint Quickshot (v4.7) 6 - Making Procedural Content』(プロシージャなコンテンツを作る) という動画チュートリアルで、スタティック メッシュにマテリアルを貼り付けるのに Set Material 関数を 2 回使っていますが、これは何のためでしょうか?

:arrow_forward:関連する動画チュートリアル UE4 Blueprint Quickshot (v4.7) 6 - Making Procedural Content

単に、このスタティック メッシュが次のように 2 つの要素 (Element) に分かれているからです。

それぞれ別々のマテリアルを貼ることができるので、2 回 Set Material 関数を使っているだけです。ですから、どちらかの要素にだけマテリアルを貼るのであれば、1 回だけ使用するだけで済みます。