『UE4 Blueprint Quickshot (v4.7) 6 - Making Procedural Content』(プロシージャなコンテンツを作る) という動画チュートリアルで、スタティック メッシュにマテリアルを貼り付けるのに Set Material 関数を 2 回使っていますが、これは何のためでしょうか?
関連する動画チュートリアル UE4 Blueprint Quickshot (v4.7) 6 - Making Procedural Content
『UE4 Blueprint Quickshot (v4.7) 6 - Making Procedural Content』(プロシージャなコンテンツを作る) という動画チュートリアルで、スタティック メッシュにマテリアルを貼り付けるのに Set Material 関数を 2 回使っていますが、これは何のためでしょうか?
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