キャラクターアニメーションでの向いている方向の動作について

いつもお世話になってます。
キャラクターのアニメーションを一から真似てつくっているのですが、キャラクターの向きで困っています。
ThirdPersonExampleのサンプルだと移動する方向に自動的に角度を変更してくれるのですが、
無料のアセットから落としてボーンのリターゲティングが作ったキャラクターだと移動する方向に角度を変えてくれません・・・
キャラの動作やアニメーションなどを全て同じようにしてみたのですが、それでもだめだったので解決策がわからず・・・
アニメーションも同じに変えてみたのですが・・・変わらなかったので見ていただけると幸いです宜しくお願い致します。

ノードの組み方では無く、アクターとコンポーネントの変数で解決できるかと思います。

1、CharacterMovement > detail > Orient Rotation to Movement をオン

2、BuleprintActor(selfの事です) > detail > Pawn > Use Controller Rotattion Yaw をオフ

お試し下さいませ。

夜遅くにご回答ありがとうございます!!
上記方法とカメラとUsePawnControlRotationで自分の行いたいことが解決しました!助かりました!