カメラの視点について

UE4 で, ゲーム開発をしているもですが, ThirdPerson 内にカメラを入れてキャラクターを追随させております。
そこで, マップ内で, ThirdPersonCharacter が移動する際, カメラが壁に食い込まず, 食い込んだ際は, 手前に自動的に
いくような処理を BluePrint で表現したいと思っているのですが, 何か良い方やテクニック, 参考文献がありましたら,
ご教授もらえますと非常に助かります。