Como rotar un arma en UE4/Rotate as a weapon in UE4

Hello community’m creating a FPS project by EU 4 version 4.11 using as a basis for building the FPS which now comes standard with the graphics engine, and I have several maps and a lot of things I learned a lot but I have the following problem in the folder contained within the graphics engine and entered the sub folder weapons in there and changed the default weapon blueprint called for the gun Darkness WeapGun AssaultRifle weapons package Dark Sci Fi weapons (https://www.unrealengine.com / marketplace / sci-fi-weapons-dark), what happens is that when I change the Darkness AssaultRifle this is attached to the character and as seen in the image to the left.
My question is how can rotate the gun Darkness Assault rifle and put it in position correctly?
I hope you can help me as revised and can not find how to do it but when I change the default weapon looks good and in perfect position in advance thank you very much.


Hola comunidad estoy creando un proyecto FPS mediante UE4 versión 4.11 usando como base de construcción el FPS el cual ya viene por defecto con el motor gráfico, ya tengo varios mapas y un montón de cosas más, he aprendido mucho pero tengo el siguiente problema en la carpeta de contenido dentro del motor grafico y ingresado a la sub carpeta de Weapons allí dentro e cambiado el blueprint del arma por defecto llamada WeapGun por el arma Darkness AssaultRifle del paquete de armas Sci Fi Weapons Dark (Sci Fi Weapons Dark in Weapons - UE Marketplace), lo que sucede es que cuando cambio al Darkness AssaultRifle este queda pegado al personaje y que según se ve en la imagen para el lado izquierdo.
Mi pregunta es cómo puedo rotar el arma Darkness Assault rifle y ponerla correctamente en posición?
Espero puedan ayudarme ya que revisado y no encuentro como hacerlo pero cuando cambio al arma por defecto se ve bien y en perfecta posición de antemano muchas gracias.