攻撃モーションが実行されない

敵キャラクターがプレイヤーを攻撃しようとしたとき、
プレイヤーが敵に接している状態まで近くにいると敵の動きが止まって、攻撃モーションが実行されません。

少し後退するとプレイヤーに向かってきながら、ちゃんと攻撃モーションが実行されます。

敵とプレイヤーが近づいてもモーションが実行されるようにする方法を教えてください。

今の情報だけだと、誰も答えることは出来ないかと思います。
攻撃を行う条件は何でしょうか?

それから、サンプルプロジェクトがあればアップして頂けると、より早く正確に問題が伝わるかと思います。

ノードを見る限りですが、移動の終了と攻撃の開始が連動していないことによるものではないでしょうか。実際に攻撃のモーションを再生するタイミングや条件にもよりますが、移動が完了していない状態で攻撃に移行しようとしているなどが発生していることが想定されます。ご利用のプロジェクトに依存する問題かと思いますので、まずは「移動」と「攻撃」の条件が想定したものになっているかご確認頂く方が良いかと思います。
もしEngine側の問題であることが判明し、最近のEngine Versionでも問題が発生するようでしたらご報告下さい。