敵にぶつかると後ろに押し返されるようにしたいです

敵にぶつかると後ろに押し返されるようにしたいです。

そのため、オーバーラップした時に、敵の位置とプレイヤーの位置を「Get Actor Location」で取得し、
「Find Look at Rotation」で角度を合わせて、プレイヤーを敵の反対方向に「Set Actor Location」で移動させたいのです。

しかし、「Get Actor Location」は常に原点(0,0,0)を示し、「Find Look at Rotation」はピンの「Start」と「Target」に何の数値を入れても0のままでした。

なぜこのようになってしまうのでしょうか?
もしくは、こうした方が良いなどもあればご教授ください。

恐らく問題はGetActorWorldLocationを使ってないだけです。貴方のコードは見えないので詳しく言えませんが、問題はそれだと思います。

それ言っても他の方法のほうが良いかも知れません。僕はAddForceを使ったほうが良いと思います。もう少し自然に見えますから。

HTH

お返事ありがとうございます。
助言のとおり、AddForceを活用してみます。