如何指定一个物体才能触发?

放了一个trigger,有A和B两个网格物体,在蓝图里如何做到overlap时,A能触发而B不能?

有两种解决办法。

  1. 建两个蓝图类A和B,在trigger被触发时判断如果是类B,就什么都不干。如果确定A就是一个普通的网格物体,不建立类A也可以
  2. 建立两个mesh的引用,并把初始值分别设为A和B,trigger被触发时判断如果是B,就什么都不干。

个人推荐第一个方案。