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AIビヘイビアツリーの挙動について

お世話になります。 問題のプロジェクトはzipにして下記のサイトにアップロードしました。 http://fast-uploader.com/file/7033923829540/ 1GB強ほどあります。 問題点は、コンテンツ>Maps>Stage01フォルダにあるPNStage01_Topのレベルを開いてテストプレイすると敵キャラがちゃんとAIで動いてるのですが、コンテンツ>MapsフォルダのPNTitleMapのレベルは、タイトルレベルですが、テストプレイでタイトル画面を出して、Game Startボタンを押してPNStage01_Topのレベルに行くと、敵が動かずに静止したままなのです。 しかし、それで敵に近寄って見るとプレーヤーを見つける挙動はするのですが、敵がその場で足踏みするような仕草をして動きません。 つまり、AIは働いてるようなのですが、動きません。 PNStage01_Topをエディタで開いてテストプレイすると問題ないので、一体どこが原因かわからないのでプロジェクトごとzipにしてアップロードしました。 ご多忙とは存じますが、ぜひ原因を突き止めてください。 よろしくお願いします。

Product Version: UE 4.13
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asked Nov 05 '16 at 06:10 PM in Japanese

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Hisa1122
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avatar image Hisa1122 Nov 05 '16 at 06:21 PM

書き忘れてました。 プレーヤーの移動はキーボードの矢印キーとWASDキーで出来るようにしています。 視点の変更はマウスとZで左回転、Xで右回転出来ます。 よろしくお願いします。

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プロジェクトの方を確認し、調査いたしました。

原因は配置されている『NavMeshBoundsVolume』の『Spawn Collision Handling Method』が『Always Spawn, Ignore Collisons』になっていることでした。これをデフォルトの『Try To Adjust Location, Don't Spawn if Still Colliding』に修正すると動作します。

どうやらOpenLevelした際にナビゲーションメッシュのスポーンが行われるようで、その際にコリジョンを無視した場合は正常にナビゲーションメッシュが生成されないようです。これにより、AIの『Move To』が永遠に失敗し、その先のタスクが動作しないというのが症状となっていました。

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answered Nov 07 '16 at 04:31 AM

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alwei STAFF
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おお、ちゃんと動きました。

デフォルトから変わってると言うことはいつの間には変えてたっぽいですね。 ありがとうです。

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answered Nov 07 '16 at 06:43 AM

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Hisa1122
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