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現在、私はビリアードみたいなゲームを作っています。 キャラクターがボールの見た目をしていて、棒などで撃つわけでは無く、 キャラクターがチャージしたパワーで勢い良く前へ転がっていく処理を制作しています。

キャラクターは、Simulate Physicsを有効にして、重力を有効にしています。

現在、Add Torqueを使用していますが、Vectorをどれだけ強くしてもあまり勢いよく転がりません。

ProjectileMovementを使う事も検証しましたが、こちらを使ってしまうとどちらかというと ボールが転がるのではなく飛んでしまうので、上手くいきませんでした。

何かボールを前へ勢いよく転がす方法をTorqueで実現するか、 何か違う方法はありませんか?


Product Version: UE 4.12
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asked Nov 08 '16 at 01:09 AM in Japanese

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物理を使われているのであれば、幾つか選択肢があります。 ①爆風のように吹き飛ばす際はAdd Radial Force ②物理に力を与えたい場合はAdd Force ③Characterが親クラスであれば、Launch Characterです。 Add ForceやAdd Radial Forceの場合はMeshやCollisionに対して適用されると思いますが、 その際はそれぞれのSimulate Physicsにチェックを入れるのをお忘れなく。

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answered Nov 08 '16 at 02:12 AM

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avatar image lo_W_yu123 Nov 08 '16 at 06:41 PM

Add Forceを使用したら、勢い良くボールが前へ飛んでいくようになりました。 ありがとうございました。

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