フライトシューティングゲームにおけるプレイヤー消失バグについて

こんばんは。以前EpicGamesにフライングポーン消失バグについて質問をした者です。アウトプットログにて確認を取ったところ物理挙動に関係するようなエラーが発生していたことが判明しました。特に私が気になる点といたしましてはoutside the world bounds!というコードについてです。UE4には物理挙動が可能な範囲の限界があるのでしょうか?
ご教授頂けると幸いです

こちらのケースと類似しているかもしれません。ワールドの端が存在し、それを越えてしまうと物理シミュレーション等を行わなくなります。ワールド設定でEnable World Bounds Checksのチェックをオフにすることで、端を越えてもシミュレートさせることが可能になりますが、原点から離れすぎていると計算精度が落ちることに注意する必要があります。

より広いステージを作成したい場合はワールド合成の使用をおすすめします。

どうもありがとうございます。やはりワールドの端が存在するのですね。
物理挙動でフライトシューティングを作っているのでワールドの広さをよく考えて作っていこうと思います。