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現在、Pawnを転がすゲームを制作中です。 Pawnは Physic を有効にし、重力を設定されている状態です。

現在制作しているのは、特定のマテリアルの床の上のみで起こるイベントです。 例えばですが、Aのマテリアルの床の上に居る時は、イベントが起こるが、 それ以外のマテリアルではイベントが起こらない等と言ったイベントを作成したいと思っていますが、 どのような作り方をすれば良いか分かりません。

大きなレベルの場合、すべてのBox Brushで作った床にCollision Box を設定し、 OverlapEvent等を使い判定を求めるのは難しいので、 何か触れ続けている床のマテリアルを認識させる方法はありませんか?


Product Version: Not Selected
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asked Nov 15 '16 at 02:26 AM in Japanese

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13 5 8 12

avatar image paperbag Nov 15 '16 at 04:48 AM


下方向にLineTraceしてヒットしたStaticMeshからMaterial情報を取得するというのはいかがでしょうか? alt text

ballray.png (334.9 kB)
avatar image paperbag Nov 15 '16 at 04:58 AM


これでStaticMeshの全てのMaterialから一致するものがあるか検索できると思います。 alt text

ballrayall.png (270.3 kB)
avatar image lo_W_yu123 Nov 18 '16 at 01:15 AM

ありがとうございます。 参考にさせて頂いた所、スタティックメッシュのマテリアルの収得に成功しました。 これで制作が進みそうです。

しかし、マテリアルの情報はスタティックメッシュからでないと習得する事は出来ないのでしょうか? ステージ上のBox Brush等で試そうと思いましたが、キャストによる認識が出来ません。 Cast to brush, brush component, brush shape 等を試しましたが、 レベル上のブラシをキャストする事は出来ませんでした。

仕様上、ブラシのマテリアルの読み込みは不可能なのでしょうか? もし、何かご存知でしたらアドバイスを貰う事は出来ますか? よろしくお願いします。

avatar image paperbag Nov 18 '16 at 11:49 AM

Geometry BrsuhはModelComponentにCastすることで取得できます。 alt text

modelcomponent.png (316.1 kB)
avatar image lo_W_yu123 Nov 21 '16 at 03:59 PM

ありがとうございます。 無事BOX Brushのマテリアルも取得出来ました。

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answered Nov 22 '16 at 06:16 AM

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alwei STAFF
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