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特定のBSP・スタティックメッシュをオーバーラップイベントで判別したい

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アクションゲームの敵アクターで、壁に設定した物体が前方の専用アタリにヒットしたら~という処理を組もうとしています。

画像はOverlapイベントで、専用アタリにヒットしたもののうち、判別のためにその物体が持つTagを参照しようとしているものです。

そして壁としたい物体(BSP,スタティックメッシュ)にはTagをもたせたのですが、これがテストしても反応がありません。

BSPなどのtagとはまた異なるものなのでしょうか、それとも本来は別の方法で判別できるものなのでしょうか。

よろしくお願いします!

Product Version: UE 4.13
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asked Nov 20 '16 at 03:56 AM in Japanese

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katutojiWazen
157 28 31 40

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コンポーネントのタグの方に設定しないでしょうか?

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answered Nov 20 '16 at 02:01 PM

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alwei STAFF
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