サーバーとクライアントがネットを切断し、同じレベルへ移動する

現在私は、EXECUTE CONSOLE COMMAND を使用してサーバーとクライアントを使った
ネット対戦ゲームを作っています。

とりあえずは、サーバーが、
open main?listen?blsLanMatch=1

クライアントが
open (IP アドレス)

これらのコマンドを使ってタイトル画面から接続する事には成功したのですが、

ゲームが終わった際、サーバーとクライアントのネット接続を切り、

オフライン状態で、 プレイした結果を表示させるスコア画面を表示させる処理をしたいのですが、

接続が切れるとクライアントはタイトル画面へ戻ってしまいます。

結果画面でサーバーとクライアントが接続した状態で
サーバーがタイトルへ戻るボタンを押した際に

クライアントまで同じタイミングでタイトルへ戻ってしまいます。

EXECUTE CONSOLE COMMANDを使って ネット接続を切るコマンドや、

ゲームが終わった際に、タイトル画面へ戻さずに

全員オフライン状態で同じレベルへ移動させるような良い方法はありますか?

よろしくお願いします。

スコア画面のレベルを作って、クライアント、サーバーの順番で「openLevel」を実行して遷移すれば良いかと思います。
スコアの情報保持はゲームインスタンスで行うと良いですよ。

今はコマンドでネット接続を切るものは無かったかと思います。

参考になりました。
クライアント→サーバーの順番で移行した所、成功しました。