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LandScapeで一部分のみ穴を空ける

こんにちは。

LandScapeについて質問があるのですが、

洞窟みたいに一部分のみ穴を空けることって可能でしょうか?

よろしくお願い致します。

Product Version: UE 4.14
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asked Nov 24 '16 at 12:35 AM in Japanese

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Kenji_111
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MaterialのBlendModeをMaskedに変更して設定する必要がありますが、実現可能です。

SculptをVisibilityに変更して通常のPaintやSculptと同じ要領で穴が開けれます。

洞窟のようにするには内部を別途StaticMeshを配置するなどして作りこむ必要があるかと思われます。

Sculptの参考URL

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Landscape/Editing/SculptMode/index.html

Materialの参考URL

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Landscape/Materials/index.html

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answered Nov 24 '16 at 02:08 AM

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paperbag
216 7 3 2

avatar image Kenji_111 Nov 24 '16 at 07:40 AM

回答ありがとうございます!

空洞を作るには別途StaticMeshを配置すればいいんですね?

avatar image paperbag Nov 24 '16 at 08:11 AM

ざっくりと作りましたが、内側にStaticMeshやGeometryを置けばそれっぽくなると思います。

ちゃんと洞窟を作るとなると入口付近を草、木、岩などで目立たないように馴染ませる必要があります。

また、洞窟作りに関してはLandscapeで解決するより、StaticMeshを上手く並べるか洞窟そのものをモデリングしてしまった方が良いかもしれません・・・

余談ですが 洞窟作りに使えそうなAssetはParticel Effectsのサンプルが役立ちそうです。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/Showcases/Effects/index.html alt text

avatar image Kenji_111 Nov 24 '16 at 08:18 AM

作って頂きありがとうございます!

凄い分かりやすくて、理解できました!

ありがとうございます!!

さっそく作ってみます

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