UE4起動後、コンテンツブラウザの「インポート」でのFBXインポートを1回も行わず、Sequecerでカメラのトラックを右クリックの「インポート」からカメラのFBXをインポートした際、トランスフォームのアニメーションの軸がずれます。
おそらくワールド空間で全体がx軸に-90°された状態でインポートされるようです。
FBXファイルはMaya2016で、Up Axis:Y、FBX 2016でエクスポートしてます。
UE4.13.2でも同様の現象を確認しました。
■原因
ソースコードを確認したところ、Sequencerの「インポート」では、FBXインポートオプションを特に設定せず、前回FBXファイルをインポートした際の設定がそのまま引き継がれるようです。
前回の設定がない場合、「FBXインポートオプション」のすべての項目がチェックOFFの状態のため、「FBXインポートオプション」の「Convert Scene」がOFFの状態でFBXファイルがインポートされ、トランスフォームのアニメーションの軸がずれてしまうようです。
■回避方法
コンテンツブラウザの「インポート」から適当なFBXファイルを「Convert Scene」のチェックがONの状態でインポートします。
そのあとSequencerの「インポート」でFBXファイルをインポートすると、「Convert Scene」のチェックがONの状態が引き継がれるので、トランスフォームのアニメーションが正しくインポートされます。