LoopでプレイヤーになれるPawnを探す

現在、私はForLoopイベントを使用し
OnRestartPlayerイベントで、複数存在する複製されたキャラクター(以下 A)のクラスを探しだし
既にプレイヤーが拾得をしていないかを探そうと思っています。

最終的に、拾得できたクラスを Possessを使用し自分の操作出来るキャラクターになる処理をしているのですが、

Get All Actors of Class で、 Aを設定し、ForEachLoopWithBreakで見つけ出したレベル上の Aから
Array Elementから プレイヤーかどうかを判断したいのですが、
どうしてもそのようなコマンドが見当たりません。

もし誰か、この事に関して知っている事があったら、
アドバイスを貰えませんか?よろしくお願いします。

Pawnからプレイヤーかどうかを判定する方法は、プレイヤーコントローラーが設定されているかどうかでしか判断できないかと思います。