画面外のアニメーションの同期

画面外のアクタのアニメーションのトリガーとなる変数をレプリケートしたとしてもそのアクタのスケルタルメッシュの状態は同期がとれていません。

動画では発射した弾のEventHitしたアクタを検出していますが、死体状態のメッシュは死んだ結果だけがレプリケートされその状態におけるメッシュは画面に表示した時に更新されます。
[動画][2]
画面外での完全なる同期はどこかのプロパティで設定できますか?

検証はしておりませんがSkeltal Mesh ComponentのDetail→Skeltal Mesh→Mesh Component Update Flagの欄をAlways Tick Pose and Refresh Bonesにしてみてはどうでしょうか?

遅くなってすみません。
質問時からいろいろ構成を変えたので今すぐに検証はできませんが、後ほど試したいと思います。
調べてみると問題なくできそうですね。
ありがとうございます。