UE4でEXECUTE CONSOLE COMMANDでIPを指定する以外の方法で他のプレイヤーと接続

現在、私はサーバーがゲームを始め、クライアントがサーバーを検索して好きなタイミングで入室できる
チャットルーム的な物を制作しています。

EXECUTE CONSOLE COMMANDを使用すれば、サーバーがリッスンサーバーとなり
クライアントがIPを入力する事でサーバーのゲームに参加できる事は分かりましたが、
クライアントがコマンドでIPを入力しないで、サーバーを認識する方法はありますか?

例)サーバーを検索 → 見つかる → 選択して入室

もし、それに関する情報を知っている方、もしくは情報が書かれている場所がある場合は
教えて頂く事は可能でしょうか?

よろしくお願いします。

私はネットワークシステムに関して十分に把握していませんが、以下の内容が参考になるかと思います。
TutorialVideo(13:00以降)でClientから部屋を検索し、見つかったサーバに自動的に接続している内容が確認できます。
処理に関してはDocumentに提示されているOnlineSession機能を使用しています。
宜しくお願いします。

-Forum

-Document
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/OnlineNodes/index.html

-Tutorial

返信が遅くなりました。
セッションを使用してみた所、IPアドレス無しでの接続に成功しました。
ありがとうございました