lo_W_yu123
(lo_W_yu123)
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現在、私はサーバーがゲームを始め、クライアントがサーバーを検索して好きなタイミングで入室できる
チャットルーム的な物を制作しています。
EXECUTE CONSOLE COMMANDを使用すれば、サーバーがリッスンサーバーとなり
クライアントがIPを入力する事でサーバーのゲームに参加できる事は分かりましたが、
クライアントがコマンドでIPを入力しないで、サーバーを認識する方法はありますか?
例)サーバーを検索 → 見つかる → 選択して入室
もし、それに関する情報を知っている方、もしくは情報が書かれている場所がある場合は
教えて頂く事は可能でしょうか?
よろしくお願いします。
PierPop
(Pier Pop)
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私はネットワークシステムに関して十分に把握していませんが、以下の内容が参考になるかと思います。
TutorialVideo(13:00以降)でClientから部屋を検索し、見つかったサーバに自動的に接続している内容が確認できます。
処理に関してはDocumentに提示されているOnlineSession機能を使用しています。
宜しくお願いします。
-Forum
-Document
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/OnlineNodes/index.html
-Tutorial
lo_W_yu123
(lo_W_yu123)
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返信が遅くなりました。
セッションを使用してみた所、IPアドレス無しでの接続に成功しました。
ありがとうございました