ローカルマルチプレイ用の対戦ゲームを制作しているのですが、
対戦中にAとBのキャラクターの場所を交換するBPを制作しているのですができません。
下の方にBPの方を乗せておきます。
初心者なのでどなたかご教授して頂けるとうれしいです。
ローカルマルチプレイ用の対戦ゲームを制作しているのですが、
対戦中にAとBのキャラクターの場所を交換するBPを制作しているのですができません。
下の方にBPの方を乗せておきます。
初心者なのでどなたかご教授して頂けるとうれしいです。
このBlueprintはキャラクター内での処理でしょうか。
この処理を走らせたとき、どういった事象が発生しますか。
少し状況が分かり辛いです。
PawnA、Bに想定したObjectが設定されているか、
PawnitiA、PawnitiBに想定している座標がセットされているかをprintstringで1つづつ確認し、問題の切り分けを行う必要があります。
初心者の方であれば、マルチプレイでの確認を行う前にシングルプレイで処理の1つ1つが正しく動作しているか確認する方法をお勧めします(問題の切り分けが早いです)。
宜しくお願いします。
シングルプレイの方で確かめながら、処理を考え、Printstringにて、処理してるかしてないかを確認してみたらうまく組むことが出来ました
ありがとうございます。
問題解決できて良かったです。
本件解決済みであれば解決済みとしてチェックしクローズして下さい。
他に問題がありましたら続けてポストして下さい。
宜しくお願いします。