カメラの特定の軸を固定したい

初心者です、お世話になってます。
現在2D縦スクロールのゲームを作っているのですが、キャラクターを操作する際、キャラクターにspring armなどで付けてあるカメラの横の軸を固定し、キャラクターの前後(上下)の動きだけを追いかけられるようにしたいと考えているのですが、そのような実装は可能でしょうか?

デフォルトテンプレートのようなカメラがPlayerPawnにアタッチされているケースの場合、
カメラ自体の回転を固定することはできてもプレイヤーの移動に伴い動いてしまうことは回避できません。

上下のみカメラが追従するようなサンプルを以下のリンク先にアップしましたのでご確認下さい。
プレイヤーに付随するカメラとは別にマップを俯瞰するような別カメラを用意し、
プレイヤーの上下方向に追従するような方式を取っています。
添付の処理は、レベル起動時にカメラ(BP_FollowCamera)へ画面を切り替える処理と、
カメラ(BP_FollowCamera)が毎フレームプレイヤーの高さに追従するような処理を示しています。

カメラとプレイヤーの距離はマップ上に配置しているカメラ(BP_FollowCamera)のY値で調整できます。
カメラの画角などはBP_FollowCameraのCameraComponentから調整できます。
宜しくお願いします。

-SampleProject

121778-level.png

サンプル用意していただいてありがとうございます!解決できました。