インプットアクションについて、いくつか質問です。

確認してくださり、ありがとうございます。
 いくつか質問がありますので、どうかお付き合いください。自分も結構試行錯誤したのですが、触り始めたばかりなため、藁にも縋る思いでお願いいたします・・・。
 1. 設定されたキーを『長押し』している間に、メッシュ2PのロケーションがZ軸にプラスされるという形の構成をとりたいのですが、長押しを有効にする方法がわかりません。
 また、キーの入力がなくなった際に、元の位置に戻したいのですが、どのようにすればよいでしょうか。現在の構成だと、どうしても上に生き続けたり、動かなかったりするので、原因がわからない状態です。
 2.インプットファイアーを1のキー(インプットアクションtarget)を長押し中に有効にする構成を作りたいのですが、どのようにすればよいでしょうか?一応、Set world transformノードの後ろのは試行錯誤の名残です。
 
以上となります。
 現在、開発を急いでおりますので、早めの対応を心よりお待ちしております。

画像入れ忘れてました。申し訳ないです!

I am guessing that whatever you are asking should be asked in the Japanese section of Answerhub.

添付の処理がシンプルな構成として作成した例です。Key1をTarget、Key2をFireとして置き換えて下さい。
長押しの検出をタイマーによって検出してフラグをONにしています。図だと3sec後に長押し判定を行います。
キーを離すと長押し検出用のタイマーをクリアするため、少しの間キーを押しただけでは長押し判定されません。
ここで検出したフラグをFireの入力後処理の判定とします。
これにより、長押し時のみ処理を有効にすることができます。
宜しくお願いします。

素早い対応、ありがとうございます。これを基に作ってみましたが、まだ調整が必要なようです。Doonceのリセットが働いていないのが主な原因のようなので、引き続き、質問を継続させていただきます。
 ですが、よいヒントになりました。改めまして、丁寧なご説明、誠にありがとうございます。

なんとか完成できました!本当にありがとうございます!

完成に助力できて幸いです。
日本語の場合Japaneseセクションに質問をポストするとより早く回答を得られます!:slight_smile: