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プレイヤーIDを拾得

UE4の複数人プレイについての質問です。

UE4で複数のプレイヤーでテストプレイした時に、Windowの名前が  Example Game Preview Client 1 や 2 の様に番号が振られますが その様な番号をBlueprintを使い変数として拾得する事は可能なのでしょうか?

LOOPを使用し、Get All Actors Of Class を For Each Loopと繋ぎ、 すべてのプレイヤーコントローラーの数を 接続されたプレイヤーがレベルに 読み込まれた瞬間に数えるという事も考えましたが、 サーバーがただ現時点のプレイヤーの数を拾得できるだけでした。

もし可能でしたら、各プレイヤーが 1P、2Pの様な番号を拾得する方法について、 何かアドバイスを頂く事は可能でしょうか?よろしくお願いします。

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asked Jan 19 '17 at 01:23 AM in Japanese

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lo_W_yu123
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一番楽な方法としてはPlayerState->GetPlayerIDで取得できるのですが、レベルを移動したりすると再度IDが振り直されるのでレベルを跨いでも同じIDにしたい場合この方法は使えません

下記URLの公式チュートリアル「Blueprint Multiplayer」では、プレイヤーネームをセッション開始前にプレイヤーがそれぞれ決定してから部屋に入るようにしているようです。

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/PLZlv_N0_O1gYqSlbGQVKsRg6fpxWndZqZ/index.html

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answered Jan 19 '17 at 07:10 AM

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tamfoi
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