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ファーストパーソンキャラクターについて

ご確認くださりありがとうございます。いつもお世話になっております。 質問なのですが、FPSテンプレートでゲームを制作いる中、テンプレートのファーストパーソンキャラクターに足音を実装しようとしたところ、肝心なインプットAxis move forward イベントがフレームごとの更新をするという仕様のため、少し困っております。これはインプットアクションに変えたほうが良いのでしょうか?皆様のご意見、または解決方法を教えていただければ幸いです。

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 ちなみにですが。そのままサウンドをつけると、キーを入力していないにも関わらず、狂ったようにサウンドが連続再生されてしまいます。print textノードで試すと、helloが連続で入力されるので、当たり前といえば当たり前なのですが・・・。自分としては、キーを押している間だけ音が鳴るようにしたいので、現状はイベントノードを変えるかで悩んでいる状態です。返答をお待ちしております。

Product Version: UE 4.13
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asked Jan 21 '17 at 07:05 AM in Japanese

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中村屋
7 2 2 5

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下記画像のようにAxisValueの絶対値が0より大きい時に実行すればよろしいかと思います

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axis.png (44.5 kB)
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answered Jan 21 '17 at 07:40 AM

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tamfoi
1.9k 74 6 33

avatar image 中村屋 Jan 21 '17 at 07:50 AM

すばやい対応をありがとうございます!ABSノードの存在は知らなかったので、いい勉強にもなりました。おかげ様で、解決いたしましたので報告させて頂きます。改めまして、ありがとうございます。

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