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(例)プレイヤーが目の前のキューブを3秒眺めるとキューブが動き出す。 見ている物体ごとにイベントを分けたいです。 この場合は見られる側のアクターにどのように処理を書いてあげればいいのでしょうか?

Product Version: UE 4.14
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asked Jan 27 '17 at 03:07 PM in Japanese

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LineTraceByChannelでReturn ValueでHitを確認したら、Hitしている間、タイムカウンターを増やしていきます。タイムカウントはGet World Delta Secondsノードで経過時間を取得可能なので、Hitしている間にプラスしていきます。

タイムカウンターが3秒を越えた時点で戻り値のOut Hit内にあるHit Actorを取得し、例えばApply Damegeノードを呼び出してあげれば、見られる側のアクターはAny Damageノードでイベント取得できます。Apply Damegeノードを使う場合にはDamegeを必ず0以外に設定してください。

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answered Jan 30 '17 at 04:56 AM

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alwei STAFF
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avatar image ぽんぽこ Jan 30 '17 at 09:07 AM

そんなことできるんですね・・・まさかApplyDamegeを使うとは! その方法だととても汎用性が高そうなのでやってみます!本当に助かります!ありがとうございました!

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