MatineeのCameraActorのBlendablesについて

MatineeのCameraActorについて、
CameraActorのPostProessSettingsのBlendablesのArrayに、
エレメントを追加し、そのスロットにポストプロセスマテリアルを挿入して、
ポストエフェクトを加えているのですが、
上記の挿入されたポストプロセスマテリアルのプロパティにアニメーションを入れる為、
MatineeEditorのポストプロセスマテリアルを挿入したCameraActorに、
FloatMaterialParameterTrackを追加して、
上記のマテリアルを挿入しParamNameを指定してキーを打っても、
何も変化が起こりません。

Blendablesに入っているマテリアルのパラメータを操作することはできないのでしょうか?

残念ながら、今のところMatineeやシーケンサーでBlendableに設定したマテリアルを直接にアクセスすることができません。

回避方法ですが、Material Parameter Collectionsを使用すれば、BlendableのパラメータをMatineeから変更することが可能です。言葉で説明するより見せた方が分かりやすいかを思って簡単なサンプルを作って添付しました。

プロジェクトを開いてプレイすると、MatineeがBlendableの色を変更して、そしてブレンドアウトします。この方法の残念なところは、ゲーム内でブループリント化したCameraActorの変数を変更しているので、Matineeのプレービューで確認することができません。

サンプル