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シーケンサー 画面外から発生するパーティクルがうまく機能しない

いつもお世話になっております。 表題の件ですが コマンドラインからシーケンサーでバッチレンダリングする際に 画面外から発生するパーティクルがうまく表示されていないように思います。 現状の対策として、バウンドを大きくとって、warmup timeを長くし、Seconds before Inactiveを0にしておりますが、エディター上でしばらく放っておいた時の見た目とは異なります(画面外のパーティクルが発生していないか、開始フレームから発生している。)。※GPUパーティクルではありません。 処理が遅くなっても構いませんので、他に確認すべき項目はございますでしょうか?

Product Version: UE 4.14
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asked Feb 21 '17 at 01:51 AM in Japanese

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