Wwiseをインテグレート後、パッケージ化に失敗します

Wwiseはエンジンプラグインとしてインストールしているのですが
Wwiseをインテグレートしたプロジェクトのパッケージ化にどうしても失敗してしまいます。

UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): UnrealBuildTool: LINK : fatal error LNK1181: ���̓t�@�C�� ‘C:\Program Files\Epic Games\UE_4.14\Engine\Plugins\Wwise\Binaries\Win64\UE4-AkAudio.lib’ ��J���܂���B
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): UnrealBuildTool: ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: D:\Unreal Projects[プロジェクト名]\Binaries\Win64[プロジェクト名].exe
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Program.Main: ERROR: AutomationTool terminated with exception: AutomationTool.CommandUtils+CommandFailedException: Command failed (Result:5): C:\Program Files\Epic Games\UE_4.14\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe [プロジェクト名] Win64 Development -Project="D:\Unreal Projects[プロジェクト名][プロジェクト名].uproject

上記エラーを吐き出しBUILD FAILEDになってしまいます。
エラーの内容と解決についてお知恵を拝借できれば幸いです。

違ってたらすみません。
プロジェクト設定で、Streamingの[Async Loading Thread Enable]が有効になってないでしょうか?
4.14だとWwiseは非同期読みにまだ対応してなくて、cook時にエラーになる現象に引っかかった事がありました。