Run Behavior Treeノードがない。

ビヘイビアツリーでAIを組んでいるのですが、ビヘイビアツリーを実行するためのノード Run Behavior Treeがありません。

ちなみに、ビヘイビアツリーを実行しようとしているBPクラスはCharacterです。

bool AAIController::RunBehaviorTree(UBehaviorTree* BTAsset)

ビヘイビアツリーの実行はAIコントローラーの方にあります。

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ありました。
回答ありがとうございます。