我在这里用获取了手柄的位置和旋转,想赋值给场景中的人物。
想要实现,场景中的人物和我自己做同样的动作。
我在动画蓝图里面用 “双骨骼反向动力学”,但是好像并没有什么用,请问我应该如何实现这一模拟现实的功能?
首先你应该要有一个东西来追踪真人的动作,可以考虑Kinect.
如果没有Kinect,那么也只能通过IK来“猜”玩家的动作……
我在这里用获取了手柄的位置和旋转,想赋值给场景中的人物。
想要实现,场景中的人物和我自己做同样的动作。
我在动画蓝图里面用 “双骨骼反向动力学”,但是好像并没有什么用,请问我应该如何实现这一模拟现实的功能?
首先你应该要有一个东西来追踪真人的动作,可以考虑Kinect.
如果没有Kinect,那么也只能通过IK来“猜”玩家的动作……