2 разных меша на 1 скелете

Всем привет.
Столкнулся с такой проблемой.
Есть персонаж из скелетал мешей (руки, ноги, тело и голова), я создал новый внешний вид на старых костях и при попытке импортировать его в ue4 получил такую ошибку.

Можно ли привязать на 1 кости 2 и более мешей?
Использую 3ds max и стандартный catrig для создания моделей.

В вашей 3d-программе удалите дублируемую корневую кость, она может иметь имя самой сетки, по какой-то причине при экспорте сетки она добавляет кость имени сетки, а затем корень кости. Увеличьте масштаб в корневой кости и проверьте все имена в 3D-программе (например, max или blender и т. Д.), И вы увидите дополнительную, которая обычно не отображается в скелете в UE4

Здравствуйте

Извините что не отвечал так долго, небольшой творческий кризис так сказать. Но ближе к теме

Я новичок в этом деле и не совсем вас понял.
В 3ds я создал два комплекта брони и навешал их на 1 кости. Первый комплект загрузился без проблем. При импорте второго возникает ошибка как в первом посте.

139557-снимок+экрана+(244).png

Подскажите пожалуйста по подробнее про эту корневую кость.

Все я разобрался, спасибо большущее!