ステージジャンプの方法

こんにちは。ステージにいる全ての敵を倒したら次のステージへジェンプするノードを組みたいのですが、組み方がよくわからず、考え方を教えていただきたいです。
OpenLevelノードを使用し、ステージジャンプができるということはわかっており、実際にトリガーイベントなどではステージジャンプをすることはできます。
特定の場所に行ったらジャンプするのではなく、すべての敵を倒した時にジャンプが出来るようにしたいです。
何卒よろしくお願いいたします。

レベルブールプリントで画像のように組んでみてください。
解説ですが、敵のキャラクターブループリントをTickで1秒毎にチェックし続けます。
全て倒したら次のレベルへ移動です。

ありがとうございます!無事にレベルジャンプすることができました!