Oculusを使って大ジャンプできるようにしたいです。

ヘッドトラッキングの上下の加速度取得して一定の速度を超えたら大ジャンプできるような仕組みを作りたいと思っています。
まだまだ知識が不足しておりますのでご教授いただきたいです。

CharacterBlueprintのVelocityを取得されてみてはどうでしょう?
ブランチで一定の数値を超える加速度が検知されたらCharacterBlueprintの機能で用意されているジャンプをするBPで飛ばすようなイメージで。

tickとブランチをリンクさせてやって画像のようにBPを作ってみたんですが飛びませんでした…

すいません自己解決しました。get velocityのノードをget raw sensor dataにしてlinear velocityをbreak vectorにリンクさせたら動作しました。ありがとうございました。