スケルタルメッシュをインポートした際に起こる謎

Shade3Dで作成したスケルタルメッシュをFBX形式にエクスポートし、UE4にインポートしました。
モデルは読み込めたのですが、全てのボーンの位置が足元の一点に集まっている状態になってしまいました。
ウェイトもちゃんと読み込めたので、ボーンの位置だけがおかしくなってしまった状況です。
何か解決策等あれば、教えていただけると幸いです。

直接FBXを見せてもらわないとわかりませんが、予想できる可能性としてはボーンのジョイントだけスケールが極端に小さくなっている可能性があります。ただShade3Dからのエクスポートが正しく行えるかはわかりませんので、一度他のツールからのエクスポートも試してみることが確実です。