モバイル上のテクスチャの反射について

現在簡単なボウリングゲームを作成しているのですが、
描画モードをandroidにしたり、実行の際にモバイルプレビューで実行すると
地面やボウルの反射写りこみが無くなってしまいます。
(例えばボウルを投げた際に、レーン上にボウルが鏡のように反射して見えるような描写です。)

ReflectionCaptureなど、一部分のみ反射を適応することも試してはいるのですが
うまくいきません。。。。
そもそもモバイル端末(スマホ)で表現すること自体UEでは難しいのでしょうか・・・・
何か良い方法などございましたら、お教え頂けますと幸いです。。。。

モバイルデバイスの反射は非常に特殊です。PC上で問題ないものでもモバイル上で実行すると正しく実行されないことが多いです。

以下のページのドキュメントでは実際にモバイルデバイスでの反射について触れられているので、一度確認してみてください。

ご返答ありがとうございます!
上記URLについては私の方でも確認させて頂き、
リフレクションキャプチャや、マテリアルのノーマル、メタリックの設定などは
既に調整はしておりました。
厳密には当初、物体の影も描写出来ていなかったのですが
上記URLを参考にすることで、影の部分は解消出来ました。

やはりいくつかの設定を調節しながら見ていくしかないでしょうか・・・・

はい、そのようになると思います。

モバイルデバイス自体、個々の端末差があり、そちらの問題がある可能性もあるため、正確な回答を引き出すのは難しいです。故にモバイルでの反射表現は非常に難しいと言わざるえません。