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具体的には Blueprint sidescroller BP の既存の MyCharacterBP(画像1)から他のBP( BlackPointBP、画像2)に変数を送りたいため、画像のようにBPを組んだのですが動きません。原因を調べたところ変数を送る側の(ここだと MyCharacter)をレベル上に配置して Details->default に送られる側(ここだと BlackPointBP)を設定しておく必要があるようです。

しかし MyCharacterBP に特殊な設定がされているようでPlayにしないと配置されません。予め MyCharacterBP を配置しても操作できるのはPlay時に配置される別の MyCharacterBP です。MyCharacterBP のブラウザを開いて Defaults->defaults を見ても設定できません。どうすればいいでしょうか? ご教授いただけると幸いです。

思い浮かぶ解決策としては ・プレイ時に MyCharacterBP が勝手に配置されないようにする(予め配置した MyCharacterBP を操作できるようにする) ・レベルに配置しなくても MyCharacterBP のdefaultsを設定できるようにする。 です。

画像1 alt text

画像2 alt text

Product Version: Not Selected
black1.jpg (382.4 kB)
black2.jpg (346.1 kB)
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asked Jun 22 '14 at 06:31 AM in Japanese

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  1. PlayerControllerの変数に一時的に格納して、BlackPointBPのBlueprintでGetPlayerController(とキャスト)を行い、一時保存した値を取得する

  2. PlayerControllerのBlueprintでTagで検索を行い、BlackPointBPの参照を取得する(http://historia.co.jp/archives/504参照)

  3. BlackPointBPをPlayerControllerからSpawnするようにし、Spawn直後に参照をPlayerControllerのメンバ変数に格納する


また、単にBlackPointBPでもPlayerの入力を取りたいということであれば、BlackPointBPのDetails→Input→Auto Receive InputをPlayer0に変更すれば、BlackPointBPでもInput系のイベントを取得できるようになります。

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answered Jun 23 '14 at 02:06 AM

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Shun Sasaki STAFF
253 11 9 12

avatar image pombgee Jun 25 '14 at 12:54 PM

GetPlayerControllerではなくGetPlayerCharacterにしたところうまくいきました。 ありがとうございます。

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