操作キャラとオブジェクトの動きを変数を使って同期させたいのですがうまくいきません。
具体的には
Blueprint sidescroller BP の既存の MyCharacterBP(画像1)から他のBP( BlackPointBP、画像2)に変数を送りたいため、画像のようにBPを組んだのですが動きません。原因を調べたところ変数を送る側の(ここだと MyCharacter)をレベル上に配置して Details->default に送られる側(ここだと BlackPointBP)を設定しておく必要があるようです。
しかし MyCharacterBP に特殊な設定がされているようでPlayにしないと配置されません。予め MyCharacterBP を配置しても操作できるのはPlay時に配置される別の MyCharacterBP です。MyCharacterBP のブラウザを開いて Defaults->defaults を見ても設定できません。どうすればいいでしょうか? ご教授いただけると幸いです。
思い浮かぶ解決策としては
・プレイ時に MyCharacterBP が勝手に配置されないようにする(予め配置した MyCharacterBP を操作できるようにする)
・レベルに配置しなくても MyCharacterBP のdefaultsを設定できるようにする。
です。
画像1
画像2