スレテオパノラマ画像をGearVRで見るには

ステレオパノラマ画像ではない、1枚もののパノラマ画像を球体モデルにはり
GearVRで見ることはできるのですが、

サイドバイサイドやトップアンドボトムで作成された立体視の360度パノラマ画像をマテリアルとして準備し
GearVRで左目用右目用としてそれぞれの画像を表示させるような仕組みをとるには
どのようにマテリアルノード、あるいはBPノードを構成すればよいでしょうか?
そもそも、そのような手法を構成することは可能でしょうか?

可能です。

公式のチュートリアルにステレオパノラマ画像の作成方法からマテリアルの作成方法、BPでの作成方法まで掲載されています。

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Platforms/VR/StereoPanoramicCapture/QuickStart/index.html

既にステレオパノラマ画像をお持ちであれば、画像作成部分は省略して、マテリアル作成から順に行っていけばOKです。
あとは普通にGear VRに持っていけばステレオパノラマ化されたもので観ることができます。

ありがとうございます。
求めていた情報はこれでした。

ただ、OculusCV1上でのパノラマステレオ表示は確認できましたが、
GearVR上でアプリを起動すると、GearVRに装着してくださいとはでるものの
装着して覗くと「GearVRを使用できません~」メッセージがでて、
GearVRでは確認できません。。。

mobileやAndroidの仕様上無理なのでしょうか・・・。

これはGear VR装着後に「Thread priority security exception. Make sure the APK is signed.」と表示されるエラーでしょうか?

その場合には証明書ファイルの設定が必要です。以下の参考サイトでわかりやすい説明をされています。

https://framesynthesis.jp/tech/unrealengine/gearvr/

もしそれ以外の問題ということであれば再度ご質問ください。

すみません、表示できました。

昨夜、できないと投稿してから
もしかしてディファード、フォワードとかの関係かなとも考えたりしていたのですが、
結局はデバイスのGearVR側の問題でした。。。。
新しいモデルのGearVRは、
USB Type-Cへの対応できるようになっているのか
接続コネクタが交換できるタイプになっているようで、
コネクタがずれて接触不良になってたようでした。

ありがとうございました。

昨日、GearVRへの表示については解決したのでこれでOKと思ったのですが

単純に視差のある画像だけで確認するとわかりにくいので
実際にステレオパノラマとしてちゃんと見えているのか
左右ステレオ用の画像にL,Rの文字をいれたもので
確認したところ。(添付画像は文字だけ入れたもの)
L側のテクスチャが両目に表示されています。

これは、どちらの目にも片側のテクスチャしか表示されていないということだと思うのですが、、、正常に動作していないのでしょうか。。。

マテリアル設定は、ノードテキストをコピペしているので
間違いないはずなのですが・・・・。
何か原因としてあるものがありそうでしょうか。

なんどもすみません、自己解決しました。原因がわかりました。

チュートリアルにある、[Copy Material Expression Graph]をコピーしたものだと、【if】に入力する【0.5】がありませんでした。