Max制作的动画,开启根骨骼动画后,移动速度不正确

我们正在尝试使用MAX制作产品中的动画内容,想要使用UE4动画系统中的根骨骼动画功能。
我们把使用MAX制作的动画导入UE4后,发现移动速度和位置好像不太正确,所以我们复制了一份没有开启根骨骼动画的资源进行对比。

![137424-5q3h@3fhzq]konqdb6cat@4.png|680x492](upload://p5BfSz0oSsVXlAmkzX1U4VxcE17.png)

这是我们制作的动画
靠上的是原本的动画资源,没有开启根骨骼动画。
靠下的是开启根骨骼动画的资源,并且设定了蓝图消息。

我们使用MAYA制作的动画就不会出现这个问题,两个物体的移动速度和位置是完全一致的。

但是很让人发愁的是,我们公司几乎所有的美工和动画师都只会MAX。

希望官方能够提供一个解决方案。

是否可以提供max, maya文件,以及导入UE4后并且设置好rootmotion的比较的工程文件测试