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透明マテリアルの影について

こんばんわ、お世話になります。 現在、ガラスのマテリアルのついて勉強しているのですが、 透明マテリアルのオブジェクトの影が不透明なものに比べて大変汚く出てしまっていて困っています。 alt text しかもカメラとオブジェクトの距離が離れれば離れるほど透明マテリアルの影が荒くなっていってしまう状態です。 どうにか不透明なものと同じクオリティの影を透明マテリアルで出せないものでしょうか。 一応関係のありそうな部分の設定では、下のテーブルのライトマップ解像度と優先ライトマップ解像度を2048二設定してあります。 よろしくお願い致します。

Product Version: UE 4.15
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shadow.png (1.8 MB)
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asked May 10 '17 at 07:14 PM in Japanese

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cotton_star
1 1 1

avatar image Hisa1122 May 12 '17 at 09:32 AM

影が不透明なものより汚いと言うより、透明だから透明オブジェクトでは光が屈折し一部の光子はオブジェクト内で拡散して、結果的に減衰して影が出来るってのを表現してるだけのように見えますが

avatar image Pier Pop May 12 '17 at 04:31 PM

LightingErrorが出ており、このスクリーンショットだけでは正しい判断ができないです。透過ライティングに関しては、マテリアル構成、ライティング設定、システム設定など様々な因子が関わってくるため、記載頂いた内容だけですと問題点の特定が困難です。
もし可能であれば、この現象が再現する構成のサンプルを提示して頂けると問題点が特定しやすいです。参考にしたドキュメントやサイトのURLもありますと追加で補足できます。

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