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Pop Sound Mix Modifierが効かないのですが...

図のようSoundMix型の配列を作りダンジョンのフロアを進むごとに 配列を1つずつ進めて、配列内のSoundMixをPushし、1つ前のSoundMixを廃棄するような Blueprintを作成しているのですが。。。。図の右端の「Pop Sound Mix Modifier」が 効果がないようです。

Push Sound MIXの前にClear Sound Mix Modifierを置くとそれまでの SoundMIXが全て廃棄することができるのでPushが正しい挙動なのは 確認できています。

Pop Sound Mix Modifierは引数のSoundMIXをクリアすると 解釈していますが、これで正しいのでしょうか?もしそうだと すると何故図のように組むと上手くいかないのでしょうか?

宜しくお願い致します。

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Product Version: UE 4.15
Tags:
soundmix.png (202.3 kB)
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asked May 12 '17 at 08:49 AM in Japanese

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SATORU-OKBUO
9 1 1 4

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1 answer: sort voted first

手元の環境4.15でPushSoundMixModifier、PopSoundMixModifierの動作確認を行いましたが、
それぞれのPush、Pop処理自体は問題なく動作していることを確認しました。
全ての動作が見えないので根本要因まで分かりませんが、恐らくPush→Popの順番が問題かと推測します。
コンソールコマンド "Stat Soundmixes" でSound Mixキューのスタック状態などが見れるので、
まずはこちらでSoundMixキューが期待した通りにPush、Popされているか確認してみてください。
もしこのロジックの前に既にPushが一度発生しているのであれば、Pop処理が想定外の結果になるかもしれません。

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answered May 12 '17 at 02:20 PM

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Pier Pop
2.1k 78 4 27

avatar image SATORU-OKBUO May 13 '17 at 08:28 AM

Pier Pop様

コンソールコマンド "Stat Soundmixes" で経過観察をした所POPは無事に実行されており、 配列の0番目のPUSHが別の場所で行われているのを発見することが出来、問題を解決することができました。 私の組み方の凡ミスでありました。コンソールコマンドを教えて下さって有難うございます!

avatar image Pier Pop May 13 '17 at 10:28 AM

ご確認頂きありがとうございます。解決できたようで幸いです。
本件解決済みでしたら、解決済みにチェックしクローズして下さい。
他に質問等ありましたら続けてポストして下さい。
宜しくお願いします。

https://answers.unrealengine.com/static/how-to-use-answerhub.html

avatar image SATORU-OKBUO May 13 '17 at 11:07 AM

はい!有難うございました!私も一日も早くPier Pop様のように皆さまの役に立てるように頑張りたいと思います!

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