平面反射在VR下边缘会被拉伸

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怎么解决?

Hi Irene

对问题详细的描述有利于效率的理解问题所在,帮助更快的解决问题。

Planar reflection我们大量使用在了Robo recall这个游戏中,并没有反应出所谓“拉伸”的情况。因此从引擎功能来看是不存在这个问题的。问题很可能出在内容本身以及使用方式方法上。因此需要提供足够的信息来定位内容哪里出了问题。

从目前的这张小图上我无法理解你在说什么。请标注出“拉伸”的具体位置,位置是固定的吗?还是根据摄像机变化而变化;Planar reflection使用在了哪里? 这种问题在什么情况下容易出现?重现的方式是?使用的是forward还是deferred渲染?另外图像的问题如果是动态的,或者随机发生的,最好是视频方式呈现。

上图左边视口边缘的像素全被拉伸了. 这个问题100%可以重现, 随便弄个工程, 拖一个PlanarReflectionActor(竖着), 摆个接受平面反射的Mesh当镜子. 然打开VR模式照镜子就能明显看到VR双眼视口边缘的像素被拉伸了, 在VR眼镜中也能看到, MirrorWindow上看更明显

适当增加反射的FOV应该就可以解决了,开销会大点

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