バネのオブジェクトを作りたい

プレイヤーがバネの台のオブジェクトに乗ると、ジャンプできるオブジェクトを作りたいのですが、 Unreal Engineで表現しようと思うとどうすればいいと思いますか?

3Dのモデルは用意してありボーンは入いっていないのですが、プレイヤーの重さやジャンプの仕方によってバネの強さが変化し台のオブジェクトにも変化があるようにしたいです。

3Dのモデルを動的に変化させて、バネのオブジェクトを作成するために何をすればいいのか教えてください。 よろしくお願いします。

以下の動画の内容が参考になります。
(1)の動画はStaticMeshを使用してPhysicsでバネのような弾性を表現しているものです。
(2)の動画はSkeletalMeshを使用してSpringControllerでバネのような弾性を表現したものです。

(1) UE4 spring test

(2) UE4 Skeletal Controls : Spring Controller