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ビルボードとスプライトでのテクスチャの色味の違いについて

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お世話になっております。

画像は同じテクスチャを用いたもので左がビルボード、右がスプライトです。(ライティング等は一切ありません) 比較するとビルボードの方は元のテクスチャのままを再現できているように見えますが、スプライトの方は若干色あせているように見えます。スプライトもビルボードと同じように元のテクスチャの色合いを再現したいのですが、何らかの設定等の方法はありますでしょうか。

※やりたい実装では、ダイナミックマテリアルインスタンスを用いて2D絵に動的な変化をつけたいというものです。スプライトに代わって板ポリにマテリアルを貼り付けたものを作成したところ、やはり右の絵のようになってしまいました。

Product Version: UE 4.15
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asked May 30 '17 at 07:51 PM in Japanese

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katutojiWazen
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UE4.15を使用しているようなので、デフォルトのトーンマッパー設定が変わったことによる影響だと思われます。

コンソールコマンドを入力できる状態にして、『r.TonemapperFilm 0』と入力することで色味を戻すことができます。ビルボードがどのように配置されたのかわかりませんが、まずはトーンマッパーの影響がないかを確認してみてください。

もしトーンマッパーの影響と判明した場合には、将来的に削除される予定である旧トーンマッパーのままでいくべきか、新トーンマッパーを採用して色を調整するか判断を行う必要があります。

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answered May 31 '17 at 08:17 AM

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alwei STAFF
3k 125 19 53

avatar image katutojiWazen May 31 '17 at 06:26 PM

ご回答ありがとうございます。 色味の違いはUE4.15のトーンマッパー設定によるものでした。

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