タイル感を消したいです。

UE初心者です。現在, landscapeを使ってマップを作成しています。
マテリアルをsubstance designerでつくり, 読み込んだのですが, タイル感が消えません。
シードを変えてみても, mapping scaleをかえてみてもあまり効果はないのですが,
このタイル感を消すにはどうやってやるのがベストプラクティスでしょうか?

thank you, I could do that.

Hello,

The best way to eliminate tiling that will not go away is to use a macro texture. They are a set of textures that are used to break up the base color input in order to provide randomization. I found a great description of how they work in this answer https://answers.unrealengine.com/questions/62632/what-are-macro-textures.html. You can actually just copy paste some great macro textures from the starter content materials. Take a look at both the grass materials, and my personal favorites are found in any of the base metals(such as copper). Hope this gets you in a useful direction.

From Google Translate just in case you do not speak english:

こんにちは、

外していないタイルを除去する最善の方法は、マクロテクスチャを使用することです。それらは、ランダム化を提供するためにベースカラー入力を分割するために使用されるテクスチャのセットです。この回答でどのように働いているかについての素晴らしい説明が見つかりました。https://answers.unrealengine.com/questions/62632/what-are-macro-textures.html実際には、スターターのコンテンツ素材から素晴らしいマクロテクスチャをコピーするだけでコピーできます。両方の草材料を見て、私の個人的なお気に入りはベースメタル(銅など)のいずれかにあります。これがあなたを役に立つ方向に向けることを願っています。