Render target做为umg的图片,不能完美支持后期效果,有什么解决办法吗?

作为umg的图片,整体特别黑。

在SceneCpature的CaptureSource中选择Final Color,即把经过SceneCapture的Renderer后期处理过的LDR颜色输出作为umg的rt使用就可以了。当然要注意调整SceneCapture中的后期选项设置。

SceneCapture中的后期选项设置。
这个具体怎么设置呢?