パッケージ化に失敗が解決できません

以前はパッケージ化はできるものの、起動できないという状況でしたが、ついにパッケージ化すらできなくなってしまいました。エラーログをみたりリダイレクタを修正等も試しましたが即座にパッケージ化に失敗しましたと言われてしまいます・・・
解決策、手順などを教えていただけると幸いです。
パソコンのスペックは、windows10,メモリ16GB、GTX750Tiなので関係ないと思います。

以下エラーログのコピペ

UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Running AutomationTool…
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Automation.ParseCommandLine: Parsing command line: -ScriptsForProject=D:/UnrealProjects/LowPoly/LowPoly.uproject BuildCookRun -nocompile -nocompileeditor -installed -nop4 -project=D:/UnrealProjects/LowPoly/LowPoly.uproject -cook -stage -archive -archivedirectory=C:/Users/takumi/Desktop/新しいフォルダー -package -clientconfig=Deve
lopment -ue4exe=UE4Editor-Cmd.exe -clean -compressed -pak -prereqs -nodebuginfo -targetplatform=Win64 -build -utf8output
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): BuildCookRun.SetupParams: Setting up ProjectParams for D:\UnrealProjects\LowPoly\LowPoly.uproject
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Project.Build: ********** BUILD COMMAND STARTED **********
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): CommandUtils.Run: Run: D:\EpicGames\Epic Games\UE_4.16\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe LowPoly Win64 Development -Project=D:\UnrealProjects\LowPoly\LowPoly.uproject -clean D:\UnrealProjects\LowPoly\LowPoly.uproject -NoUBTMakefiles -remoteini=“D:\UnrealProjects\LowPoly” -nobuilduht -NoHotReload
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): UnrealBuildTool: ERROR: Windows SDK v8.1 must be installed in order to build this target.
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): CommandUtils.Run: Run: Took 1.7110978s to run UnrealBuildTool.exe, ExitCode=5
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Program.Main: ERROR: AutomationTool terminated with exception: AutomationTool.CommandUtils+CommandFailedException: Command failed (Result:5): D:\EpicGames\Epic Games\UE_4.16\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe LowPoly Win64 Development -Project=D:\UnrealProjects\LowPoly\LowPoly.uproject -clean D:\UnrealProjects\Low
Poly\LowPoly.uproject -NoUBTMakefiles -remoteini=“D:\UnrealProjects\LowPoly” -nobuilduht -NoHotReload. See logfile for details: ‘UnrealBuildTool-2017.06.30-01.05.00.txt’
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 AutomationTool.CommandUtils.RunAndLog(String App, String CommandLine, String Logfile, Int32 MaxSuccessCode, String Input, ERunOptions Options, Dictionary2 EnvVars, SpewFilterCallbackType SpewFilterCallback) UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 AutomationTool.CommandUtils.RunAndLog(CommandEnvironment Env, String App, String CommandLine, String LogName, Int32 MaxSuccessCode, String Input, ERunOptions Options, Dictionary2 EnvVars, SpewFilterCallbackType SpewFilterCallback)
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 AutomationTool.CommandUtils.RunUBT(CommandEnvironment Env, String UBTExecutable, String CommandLine, String LogName, Dictionary2 EnvVars) UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 AutomationTool.CommandUtils.RunUBT(CommandEnvironment Env, String UBTExecutable, FileReference Project, String Target, String Platform, String Config, String AdditionalArgs, String LogName, Dictionary2 EnvVars)
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 AutomationTool.UE4Build.CleanWithUBT(String TargetName, UnrealTargetPlatform Platform, String Config, FileReference UprojectPath, Boolean ForceMonolithic, Boolean ForceNonUnity, Boolean ForceDebugInfo, String InAddArgs, Boolean ForceUnity, Dictionary2 EnvVars) UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 AutomationTool.UE4Build.Build(BuildAgenda Agenda, Nullable1 InDeleteBuildProducts, Boolean InUpdateVersionFiles, Boolean InForceNoXGE, Boolean InUseParallelExecutor, Boolean InForceNonUnity, Boolean InForceUnity, Boolean InShowProgress, Dictionary2 PlatformEnvVars, Nullable1 InChangelistNumberOverride, Dictionary
2 InTargetToManifest) UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 Project.Build(BuildCommand Command, ProjectParams Params, Int32 WorkingCL, ProjectBuildTargets TargetMask) UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 BuildCookRun.DoBuildCookRun(ProjectParams Params) UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 BuildCookRun.ExecuteBuild() UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 AutomationTool.BuildCommand.Execute() UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 AutomationTool.Automation.Execute(List1 CommandsToExecute, CaselessDictionary1 Commands) UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 AutomationTool.Automation.Process(String[] Arguments) UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 AutomationTool.Program.MainProc(Object Param) UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 AutomationTool.InternalUtils.RunSingleInstance(Func2 Main, Object Param)
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 場所 AutomationTool.Program.Main()
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Program.Main: AutomationTool exiting with ExitCode=5 (5)
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): BUILD FAILED

I misunderstood the type of OS!

I used windows 7! I will change the OS and try it!
Thank you very much!

UnrealBuildTool: ERROR: Windows SDK v8.1 must be installed in order to build this target. are you on windows 7?

no you’re just using a tool not supported in win 10 apparently. try to update your OS

you’re welcome =)