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Office Holiday

Epic Games' offices will be on holiday from June 22nd to July 7th. During this period support will be limited. Our offices will reopen on Monday, July 8th. 


![alt text][1] [1]: /storage/temp/192443-スクリーンショット+2017-07-21+20.48.10.jpg

UE4のサンプルにあるSunTempleをiPadでテストプレイしようとすると 添付のようなエラーが出てしまいます。

証明書やプロビジョニングの設定はできているはずです。 単純にiPadの性能不足なのでしょうか?iPadmini2の16Gを使用しています。


Product Version: UE 4.16
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asked Jul 21 '17 at 12:15 PM in Japanese

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answered Jul 21 '17 at 01:35 PM

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alwei STAFF
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avatar image artcraft Jul 24 '17 at 04:02 AM

link text

はじめまして、こんにちは。 回答いただきありがとうございます。 エラー文を添付しました。 自分でもう一度確認してみたのですが、どこが間違っているかも分からずお手上げ状態です・・・orz

エラーログ.txt (325.3 kB)
avatar image alwei STAFF Jul 24 '17 at 04:45 AM

LogPlayLevel: env: UE4 requires a provisioning profile. Select a provisioning profile for the "Development" build configuration in the project editor. LogPlayLevel: env: Code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 10.3'


avatar image artcraft Jul 24 '17 at 05:02 AM

回答ありがとうございます。 プロビジョニングファイル指定と証明書の認証が問題なのですね・・・

手順としてはUE4のiOSクイックスタートを見ながらやりました。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Platforms/iOS/QuickStart/index.html

環境はMacbookAir OSSierra10.12.5、Xcode8.3.3、 UE4 1.16.2です。 iOSのSDKは何を利用しているかわかりません・・・

avatar image alwei STAFF Jul 25 '17 at 12:32 PM


・iOS SDKのバージョンが10.3になっているか?(XCode内で通常は選択が可能です) ・Developer証明書がちゃんとご自身で発行したもので設定されているか?


avatar image yy_naka Jul 25 '17 at 07:15 AM


 Build settings from command line:
     CODE_SIGN_IDENTITY = iPhone Developer
     SDKROOT = iphoneos10.3

とあるのですが、ただ"iPhone Developer"とだけなっている場合は、Macに入っているDeveloper証明書のどれかが適当に選ばれててあなたの意図しないものでビルドされている可能性があります。 もう一度、パッケージ設定や環境設定で正しいプロビジョニングファイルと証明書が選ばれているか確認してみるのがいいかと思います。

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